真人CS在國內的發展情況
2005年開始,鐳戰在國內興起,由于鐳戰與彩彈槍相比,有很多的優勢,所以,剛一出現,就被大眾接受和追捧。尤其是一些公司將其視為新興的團隊拓展項目,紛紛報名參加。由于鐳戰項目在國內開展的比較晚,目前在國內還沒有形成一個有規模的態勢。很多俱樂部沒有固定的專業場地,大多借用原有的公園,度假村,山坡等,利用其本身的地形開展活動,而任務內容的設置也因場地的不同以及組織者的偏好不同而定。
目前,鐳戰項目在國內還處于起步階段,市場競爭小,利潤率比較高,隨著規?;驼幓陌l展之后,鐳戰運動在國內的認知度逐步提高,鐳戰運動將會從現在的時尚運動轉化為大眾運動,其市場不可限量。
市場發展前景
網絡游戲的發展將有力的促進鐳戰項目的普及:鐳戰項目又被稱作真人CS游戲,可見它與網絡游戲息息相關的依存關系。據艾瑞市場咨詢最新推出的調查報告顯示,2005年中國網絡游戲用戶為2900萬,比2004年增長38%。預計2010年將突破8100萬。伴隨著網絡游戲用戶的增長,網絡游戲正在成為網民網絡生活中一項不可或缺的服務內容之一。
鐳戰作為新興的戶外運動項目將伴隨其共同成長:經濟學家預測二十一世紀七個最佳的投資方向,其中之一是“休閑運動將大行其道,成為人們生活的重要內容”。自一九九八年以來,戶外運動在中國的北京、廣州、昆明,上海等地悄然興起,目前在中國已迅速成為一種社會時尚,戶外運動人口不斷增長,戶外運動市場迅速擴張。專家認為,戶外運動的流行反映了人們在日趨惡化的城市環境和不斷加大的工作壓力下,渴望通過與自然界的親密接觸,放松自己、減輕壓力、強身健體的強烈愿望。鐳戰作為新興的戶外運動,恰恰符合了人們崇尚戶外運動的心理。它既可以釋放城市人積壓已久的深重心理負擔,又使人回歸自然,追尋另外一個夢想。
鐳戰將成為培訓市場的主打產品:鐳戰運動體現的是團隊作戰能力,個人在團隊中扮演不同的角色,執行不同的任務,以獲得整體的勝利。參加鐳戰運動將鍛煉團隊的戰斗能力,以及個人的團隊精神,這與目前市場上的培訓公司的培訓項目有很多共性。而鐳戰運動寓教于樂的方式加之培訓公司的培訓項目都已陳舊過時,并將使鐳戰成為各培訓公司爭奪的主打產品。
鐳戰將從時尚運動轉為大眾運動:目前的鐳戰運動還不為人們所熟悉,一些已經接觸過鐳戰的人雖然會癡迷于此,但是依然不能形成氣候,所以,在一段時間內,鐳戰將成為社會上的一項時尚運動。但是,由于鐳戰運動天生就具備讓大眾接受的特性(就像我們從小都愛看槍戰片和戰爭片一樣),加之隨著技術的不斷完善,鐳戰將賦予每個人在運動中不同的特性,從而使鐳戰成為大眾喜愛的一項運動。真人CS百度找到相關網頁約1,440,000篇,不難看出本項目發展的速度。
據了解,2001年,中國戶外運動用品市場的規模還只有四五千萬元,而到了2005年就突飛猛進到了10億元,平均年增長速度超過100%。目前中國已有200多家國內戶外用品生產商,700多家戶外俱樂部。業內人士指出,在戶外產業日益壯大的同時,戶外服務市場發展明顯滯后于戶外用品市場的現象也不容忽視,這也是目前國內眾多戶外俱樂部經營狀況欠佳的主要原因之一。當年參加戶外運動的可能被視為勇敢者,而戶外的的概念由原來的挑戰、探險更多地轉向了體驗。“戶外運動已經由原來個別人的行為轉變成大眾行為,這就要求商家在服務營銷上也應該與時俱進。”,無疑,鐳戰的加入,給戶外運動帶來更大的活力和商機。
市場定位:
本游戲的消費人群主要集中在7-40歲之間的青少年,主要包括小學生、中學生、大學生、青年職員、退伍軍人、軍事愛好者、CS網絡游戲迷、普通網民、青年家庭(帶孩子一起玩)
市場范圍:
1、企業:業務拓展、員工培訓(拓展訓練、潛能訓練、團隊培養、精神減壓)、體育比賽、會議娛樂
2、學校:學生軍訓、健身、競技比賽、課外活動
3、網吧:與網吧合作,開展CS真人賽活動
4、公眾:生日派對、節日派對、朋友聚會
5、少年宮、青少年培修基地的寒暑假期的野外活動,如:夏令營、野外生存訓練、軍事科技營等等。
經營場址的選定:
1、游樂場、休閑娛樂場所較為集中的地區或娛樂城
2、旅游景點或公園
3、學校較為集中的區域
4、白領辦公以及居住相對集中區域, 以及消費集中區和對當地影響大的區域
對抗場地可設計成室內和野外兩種??稍O置在市內的休閑區、公園、旅游景點和郊外風景區。室內與室外是兩種不同的場景,它們的特點各有不同。
1、室內場地主要建在市區繁華或娛樂集中區,這樣既能保證客流量,又可使顧客降低其他費用(交通費用);室內由于不受天氣的影響,可全天候營業,并能對場景進行能夠營造出緊張、激烈的戰爭氣氛的裝飾裝修。室內的場景裝飾一般以木箱、廢舊輪胎、油桶和沙袋組成的迷宮為主,輔以恐怖噴涂畫進行點綴。缺點是租金可能較高(相對于室外場地)。
2、室外場地主要建在郊區,可依地形地勢建造,自然景觀強,場地寬闊,郊區的租金低。室外的場景裝飾一般以地形地勢建造,以戰壕、地道、碉堡、廢棄房屋。。
運營策略:
宣傳的置辦要恰當。
1、條幅,必不可少。
2、胸牌。要求:編號,形狀要和專業CS一樣。
3、傳單。一千份足夠,但是要精細質好。
4、名片。簡介俱樂部,徽標等,但是不要出現“XX先生,經理等。”
附帶物品:
1、迷采服。按裝備的數量備2倍辦理。要買物美價廉的,因為沒有人注意迷彩的質量。他們是來玩CS的。
2、手套,按裝備數量購買就可以了,要求黑色,質量一般,但是便宜。
3、皮帶。軍訓用的就可以了。
4、軍哨
5、教官服裝。要在這個上面下點本錢。他是俱樂部的門面。
6、教官的教練槍。教官的服裝和槍要配套。比如:美式軍服要配M16、M41
廣告宣傳
網絡為主,并在一段時間后,聯系當地煤體采訪一次。
工作人員
3人(一名女性)
車輛
中小型面包之類(和裝備數量及人數多少有關)
游戲項目
游戲時間和費用標準
一般安排在早10:00~晚22:00,收費標準按各地出租起步的20~30倍定。
投資規模及利潤計算
投資分析:
現僅以某對抗基地為例進行計算,租用面積為300m²房高4.5m的舊廠房來計算:系統裝備投資4。5萬元(基本系統12套),其他設備投資和場地裝修費用合計投資1-2萬元。投資總額共計5-6萬元。
其它說明:用戶可根據當前的實際需要及資金情況,先只購買基本組成的單兵激光對抗器材。以后根據需要,在基本組成的單兵激光對抗器材的基礎上,選擇分步擴展系統。
預計每年的經營費用:
房屋年租金為:1-3萬元;人工成本:以三名工作人員計算,年工資1.8萬元;其他年經營費用:0.24萬元;年稅費合計為:0.06萬元。全年的經營費用為:3.1-5.1萬元。
以比較保守室內場地的數字進行計算:
1、每場次10人,每場20分鐘,每人每場次收費標準15元,每周平均有30個場次(周一至周四每天3場,周五和周末每天6場)的顧客光臨進行計算:
年營業額:10×15×30×52=234000元
設備投資回收期=70000/234000=0.3年
第一年純利潤=234000-(70000+51000)=113000元
2、一年以后的純利潤只需抵銷營運成本,即每年可增加利潤60000元。
3、每人每場次收費應根據本地區的收入,場地的租金和場地的裝修條件而定。中型城市應在30元/場,大城市應在50元/場以上。
5、或者按野外場地天收費一般價位目前市場150-200元/人.天不等。
促銷手段及其今后的發展
在經營上還可借助以下促銷手段:
1、會員卡、月卡、年卡
2、團體包時間段,如20人的團體,收取200元/小時,按每小時2場計算,每人玩2場,則收入400元
3、舉辦各種比賽,可與各種俱樂部、當地電視臺、報社、網站、大企業等合作
4、各種其他促銷手段
真人CS對戰系統,活動易操作,投資較少。場地選擇范圍廣。適應人群廣泛,從少兒到中老年都可以參加游戲活動,游戲背景可以選取游戲CS,也可以選取近代戰爭中的經典戰役。培養會員和游戲者的冒險愛好。得到長期的投資回報。